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【心得】步入海戰歷史的教科書(歡迎指教一同完善)(2022/04/19更新新版瞄準方式)
海軍專區
樓主
碎天 楓月
zz12270422
GP49
BP-
2022-04-19 02:55:39 編輯
步入海戰歷史的教科書前言: 鑒於目前遊戲內海戰生態大多以街機娛樂模式的玩家居大多數,而進入海戰歷史模式所需求的技術門檻較高,使得大多數人不知道該如何踏入因而喪失遊玩興趣,特此書寫本文,以供有興趣踏入海戰歷史模式的玩家們一些參考。※適用與否因個人遊玩風格而異,勿完全參照而遺忘了最適合自己的玩法。★新版瞄準方式略有不同但多數原理都與舊版相同,但相比舊版更加簡單。============我是分隔線============正文:壹-艦隻分類簡述 目前本遊戲的海軍載具時代範圍涵蓋一戰時期到九十年代的艦艇,為求能夠令各類型艦隻有相對良好的遊玩體驗,蝸牛將海軍科技樹分做近岸以及遠洋兩部分,詳細艦種及代詞分別如下:戰列艦-BB(強大的火力及裝甲)戰列巡洋艦-BC(強大的火力及堪用的裝甲,優秀的航速)輕型巡洋艦-CL(泛指主砲口徑180mm以下者)重型巡洋艦-CA(泛指主砲口徑180mm以上者)驅逐艦-DD(高航速,火力略差,沒有裝甲)魚雷艇-PT(極高航速,生存性極差)獵潛艦(大型巡邏艇)-K(堪用的火力,生存性普普)防空駁船-PGAA(近海內鬥超強火力,算優的生存性)砲艇-PG(優秀的航速及火力輸出)護衛艦-FF(優良火力,生存性偏低)★以上載具都沒有花錢就是無敵的艦艇,但有很多能破壞遊戲體驗的船。Ex.AA特強的巡洋艦▲單艦作戰很危險,非必要情況儘量別脫離船團▲本艦周圍3000m最好有隊友存在▲找到志同道合的朋友組隊開麥會有更佳的遊戲體驗============我是分隔線============貳-基本設定調整遊戲畫面渲染調整:海戰模式顯示調整: 海戰按鍵設置:============我是分隔線============參-交戰方式(法)概論★謹記口訣:同航戰瞄準船身或船尾;反航戰瞄準船頭;T字有利瞄左右;T字不利先拆炮;接舷戰先拆炮。一:索敵方式(遠洋艦艇)1. 進入戰場後首先確定本艦目標航向,將主炮組對準該方向的對邊。2. 在第三人稱視角按下「X」鎖定。3. 觀察海面上是否有出現鎖定框,擁有魚雷的艦艇可以看是否出現魚雷擊中預測線來判斷敵人方位。4. 發現目標實行測距射擊,再修正。二:索敵方式(近岸艦艇)1. 進入戰場先繞行島後或尋求遮蔽物。2. 在第三人稱視角按下「X」鎖定。3. 觀察海面是否出現鎖定框,配有魚雷的快艇可以借助魚雷擊中預測線來判斷敵人方向。4. 接戰。三:索敵實際操演示意圖(一)遠洋艦隊第一步第二步第三步(二)沿岸艦艇第一步第二、三步============我是分隔線============四:瞄準方式(遠洋艦隊)1. 判斷對方航向(船頭朝向)2. 判斷敵艦航速(煙囪排煙角度)3. 敵我正在互相靠近者,將主炮發射距離修正的數值減去0.2KM~0.5KM;相互遠離者,將主炮發射距離修正的數值加0.08KM~0.25KM4. (新版)給他跑測距會有出現瞄準點,依照他給的建議點向前向後修正並且判斷接近量來增減距離數值,修正方式同舊版 (舊版)同航戰且航速相近的情況,將準心對準敵艦正中間或前後一些的位置上,整個準心必須在敵艦船身長度內。/同航戰但敵慢我快的情況下,將準心對準敵艦船尾約4~9格準鏡刻度的位置上。(★按照距離遠近會有超出此概值的範圍情況發生,請自行斟酌修正)5. (新版)給他跑測距會有出現瞄準點,依照他給的建議點向前向後修正並且判斷接近量來增減距離數值 ,修正方式同舊版 (舊版)反航戰則直接將準心對準敵艦船頭前方3~7格準鏡刻度的位置上即可。(★按照距離遠近會有超出此概值的情況發生,請自行斟酌修正)6. T字戰將準心對準敵船頭左右約1~3格瞄準鏡刻度即可(★視本艦航向決定,向左瞄右,向右瞄左)▲想特別取得先敵命中的戰果的話可以用舊版的方式先行試射而不需浪費時間等跑測距。五:瞄準方式(近岸艦艇)1. 判斷對方航向(船頭方向)2. 判斷敵艦航速(近距離交戰可免)3. 射擊距離修正正負0.02KM~0.1KM▲有的小艇機槍射擊距離無法修正4. 瞄準方式同遠洋艦隊,但數值小許多必須注意六:航速判斷方式煙囪完全無黑煙表示停船或正在無動力滑行煙囪有淡淡黑煙並且向艦尾小角度飄散表示正在微速前進煙囪飄出濃重的黑煙並且大角度向艦尾處飄散表示正在全速前進煙囪飄出濃重黑煙並往船頭方向中小角度飄散表示正在全速後退煙囪飄出淡淡黑煙並向船頭小角度飄散表示正在微速後退============我是分隔線============七:交戰實際操演示意圖確定航向航速並修正射擊距離(舊版本)確定航向航速並給他跑測距(新版本)測距結果出來並以其為參考點開始下一步動作(新版本)修正射擊方位與距離(新版本)命中圖(舊版)命中圖(新版)============我是分隔線============肆-成員組安排以及技能優先順序一:成員組安排 目前海戰模式相較於陸戰的以重生點多寡來決定入場車次的玩法多樣性來說,相對的單調許多。整個遊玩期間只會在航空載具出擊時才會用到所謂的「重生點」,並且海戰模式限制了海空載具的最大出擊數量,此限制為海3空2的次數限制。因此在任何國家的成員組配置都應該以達成出擊至少3海1空這一條件為安排。飛機成員組最好放較具有對地攻擊性裝備的飛機最好。(★飛機不論權重高低都是650重生點,同機種二次出擊為1300重生點,因此若要連續出轟炸機重生點必須達到1950)◎為獲得更高的勝率,通常的艦艇配置會採用以下分配方式:BR1.0~2.0配置:2PT1PG/2PG1PT/3PGBR2.0~3.3配置:1PG1K1DD/1PGAA2K/2K1PTBR3.3~4.3配置:2DD1PT/3DD/1DD2PTBR4.7~5.7配置:1CL1DD1PT/1CA1CL1DD/2CL1PTBR5.7~6.7配置:1BB1CA1PT/2BB1CA/1BB1BC1PT ◎純輸出/站點型玩家可採行:BR1.0~2.0配置:3PG/2PT1PG/2K1PTBR2.0~3.3配置:2PGAA1K/2K1PT/3PTBR3.3~4.3配置:3DD/1DD2PT/3PTBR4.7~5.7配置:3CL/1CA2CL/1CL(A)2PT/1CL(A)2DDBR5.7~6.7配置:2BB1BC/2BB1CA/1BB2PT從上述配置中不難看出PT魚雷艇的重要性,往往在越高階的戰鬥中PT的影響力越加明顯(3點佔領模式),由於其超高的航速能夠在戰局初期先發奪點,為隊伍帶來一定程度的優勢。二:重生點取得(概值,因為官方維基沒公告所以誤差肯定超大):擊毀目標:+50~100(尾刀最少)助攻:+10~20命中:+5~20(依毀傷程度)魚雷命中:+10~40被擊中:+1~10(依毀傷程度)點火:+1~5(依燃燒時間來計算,大約每5秒加一次)佔領海區:+40以上(具體看佔領時長比例,計算方式未知)三:成員組技能分述及分類區別:◎艦船指揮分頁:領導能力:最快速提升整體性能的方式應變能力:減少最低運作艦艇的需求人數(生存性)電台通訊:你能聽見友軍叫集火目標的收音距離(操控性)※沒啥用◎敵情探測分頁(偵查):※歷史模式都沒用,這是給街機的空中探測距離:你能看見飛機標點的距離(自衛武器)水(地)面探測距離:你能看見水面艦標點的距離(進攻武器)魚雷探測距離:魚雷標記出來的距離(生存性)◎鍋爐艙分頁:艦船操控能力:加減速,左右轉向的輪機、舵機反應時間(操控性)火勢預防能力:減低被彈起火的機率(生存性)◎武器操作分頁:主砲裝填速度:增加主炮射速(進攻武器)副砲裝填速度:增加副砲射速,有的大口徑機槍會吃到這個屬性(自衛武器)防空武器裝填速度:AA槍彈幕持續時間(自衛武器)防空武器瞄準精度:AA彈幕命中率(自衛武器)副砲瞄準精度:副砲近距離AI開火命中率(自衛武器)引信設置精確度:某些國家的時限引信砲彈可能會需要用到(進攻武器)◎損害管制分頁:抽水速度:艦艇進水下沉後排水復航的速度(生存性)滅火速度:加速滅火減少人員傷亡(生存性)修復船殼裂口速度:船殼破了才會進水,修好了才會排水(生存性)損管指揮能力:加速上述同時運作的完成時間(生存性)四:各分頁優先分配順序:指揮分頁:應變>領導>>>>>>>>電台偵查分頁:歷史模式用不到鍋爐分頁:火勢預防>操控武器分頁:主砲裝填>AA精度>AA裝填>其他損管分頁:指揮>修裂口>滅火>排水Or滅火>修裂口>排水>指揮五:整體配點方式-依遊玩風格有不同配法▲正常遊玩情況選擇-生存性>操控性>進攻武器>自衛武器也就是優先將成員組內損傷管制的技能點上至少各項都有達到三級後,再將鍋爐艙內的成員技能都點到至少三級,之後再將艦艇指揮能力以及應變能力一樣都點到至少三級。最後才是將進攻方面的主炮裝填以及防空武器精度點上。▲激進(風騷走位)型玩家可採行-進攻武器>操控性>生存性>自衛武器此型玩家的成員配置可優先將主炮裝填技能點至三或四級,指揮、應變能力點至三級,再將損管指揮系統都點至三級,最後再點去防空能力。▲保守型玩家可採行-操控性>生存性>自衛武器>進攻武器此型玩家的成員配置可優先將艦艇操控類別能力點至三或四級,再轉往損管指揮系統技能、指揮及應變能力點至三級,最後再去處理所有武裝相關的技能組。▲風騷型玩家可採行-進攻武器=操控性>生存性>自衛武器此型玩家的成員配置可同時將主炮裝填以及艦艇控制類的技能組點至四級,而後再將損管系統點至四級,最後再處理剩餘自衛武裝的成員組即可。 ※PT會有結構破口過大造成進水太快的問題因此可視情形決定PT成組員要不要加快修裂速度(大多情況是沒救的)。============我是分隔線============伍-各國艦艇特色概述美國: 部分驅逐擁有高當量以及高穿深彈種以及相當高的射速,在驅逐內戰中有非常大的優勢,向上攻打輕巡同樣能有相當程度的效果。並且美國整線的AA能力都非常優秀,唯獨其中型、大型艦隻的副炮組設計極容易造成彈藥庫殉爆,由於這點因素的存在,遊玩美國艦艇時必須特別注意不可過度向戰場最前線挺進,最為適合在二線擔當火力以及防空支援的腳色。德國: 德國的艦艇一貫秉持著能多插防空武器就多插的精神,造就了他在對空能力有著一定程度上的優勢,但大多時候由於其防空武器的口徑相對偏大,造成多數玩家將這些武器當成對艦武器使用,產生奇效。德艦的裝甲防護非常優秀,並且同樣擁有優良的火力武裝,因此德艦可憑藉此二優勢向戰場前線進發。蘇聯: 蘇聯艦艇擁有相較其他國家而言更為優秀的航速,以及較優秀的中大口徑火炮。但是相對的是其AA能力較弱,比較無法單艦對空防禦,因此蘇艦的最適當位置是在一線與二線戰場之間徘徊發揮火力壓制以及分散敵軍注意力的工作。英國: 英國艦艇有著不負皇家海軍榮耀之名的高裝藥彈種,使得本國艦艇在對艦攻擊中部件破壞能發揮優秀的實力,然而其最大的缺點在於使用了許多試驗性的裝甲以及艙內布局,造成本國艦艇的生存性普遍不佳,因此最適當的位置便是在戰場游擊,支援隊友協助破壞敵件武裝達成另類的壓制效果。日本: 日本艦艇擁有著非常優秀的機動能力以及強力的主炮組可以有效的擾亂敵軍進攻節奏,但是堪用的裝甲卻又給人一種信心不足的感覺,因此為了抵銷此種感覺,日艦的進攻方式變的非常重要,必須時刻保持著斜向航行來達成擺角效果,增加本艦的生存能力。另外,日本擁有裝藥量最大航程最遠的九三式氧氣魚雷,可以在任何時機點都達成封鎖海域阻攔敵人推進戰線的效果。所以日本艦艇的角色便是擔任隊伍的突擊先鋒,撕裂敵軍戰線。義大利: 義國艦艇擁有世界著名的嗑藥炮,也就是該國的砲彈設計大多都是過裝藥的砲彈,此型彈藥能夠提供砲彈極高的炮口初速,較為容易打極遠距離目標,然而過裝藥的副作用在於炮口暴風極大,容易影響砲彈飛行散佈的大小,使的該國艦艇的炮準相較其他來說可以說是悲劇。因此義國艦艇的最適當交戰位置在於戰場的前沿,以求最大限度的減少散佈過大的副作用。============我是分隔線============陸-結語 本文僅在最低限度的文字圖片敘述簡介海戰歷史模式的交戰方式以及簡述各國海軍特色,希望藉此文讓更多玩家踏入海戰的戰場,體會大艦巨砲的暴力美學。並且在這個全模式中收益最高的模式下賺的盆滿缽滿,永遠不缺銀獅。============我是分隔線============2021/08/26更新:海戰交戰基本術語(慣用語)基本用語:一:航行方面同航: 在二維平面視覺下,敵我雙方航行方向接近一致或完全一致則可稱之為同航。意即相同航向的簡稱。反航: 在二維平面視覺下,敵我雙方航行方向幾乎相反或完全相反則可稱之為反航。意即相反航向簡稱。搶T頭: 戰術上一般認為能夠發揮最大火力壓制的方式便是將整艦的舷側砲火對向敵方,因此通常會極力將我方艦隊開向敵方的艦艏方位,如此便能佔據有利位置。又雙方站位從府視角來看形似「T」字,因此而得名。接近速率: 敵我雙方在航行時產生互相接近的情況下,間隔距離縮小的速率,以遊戲內來說最直觀的就是兩次測距結果相減的距離數值即可概稱為接近速率,後續修正距離大多可依據此數值做參考。離脫速率: 敵我雙方在航行時產生互相遠離的狀況下,間隔距離增大的速率,以遊戲內來說最直觀的就是兩次測距結果相減的距離數值即可概稱為離脫速率,後續修正距離大多可依據此數值做參考。(※兩次測距請依照砲彈飛行時間差來看,不然1秒測兩次有跟沒有一樣)二:進攻方面靜對靜: 本艦與敵艦皆處在靜止情況下的互射。動對靜: 敵我雙方其一靜止其一作相對移動情況下的互射。動對動: 敵我雙方皆處在一個運動狀況下的互射。距離校正: 海戰相對於陸戰的「靜對靜」或者「靜對動」的作戰方式的單一性來說,有著最為本質上的不同。艦艇在水面上的一切作動,甚至於停船其實都是有著些微的運動速率存在的,因此對於艦艇來說大多數的交戰情況都是「動對動」的打擊,因此在射擊前需要將「接近速率」、「離脫速率」的因素添加到射擊距離的考量中。夾差(跨射): 當我方射出的砲彈落點可以大部分或者完全在敵艦周圍的環形區域覆蓋時可稱為跨射,專用術語為夾差法。一旦出現這種情況,表示我方砲火進攻方位,距離等等皆正確,再來即可進入「效力射」。效力射(火力覆蓋): 方位、距離等等設置皆正確時,接下來的炮擊彈著點理論上都會處在一個環形散佈區域內,依照射擊次數越多,命中機會也就越大,此時便稱為效力射,也就是具有真正打擊效力的射擊。三:交戰同航戰: 航向相同的交戰情況,一般在這種情況下,雙方造成的有效打擊能力其實是接近的,並且都具有相當優良的命中率。因此在這種狀況下砲彈的投射量便能對戰局產生較大的影響。反航戰: 航向相反的交戰情況,一般在這種情況下,雙方的有效打擊能力會出現較大的落差,尤其是雙方的命中率相較於同航戰來說更是低了不少,這是由於相反的航向對於炮口提前量的判斷有著更為嚴苛的要求,講白話就是很吃經驗。因此在這種情況下,操控者的經驗以及判斷力則能夠對戰局產生較大的影響。T字戰: 當雙方站位從俯視來看呈現「T」字型時則可稱之,又或者本艦望遠視角從船側方向望出去僅能看見敵艦艏或艦尾的情況也同屬T字戰。T字戰有利: 本艦處在T字型態上方一橫的部位時,能夠發揮最大的側舷齊射火力對敵艦進行有效的打擊而敵艦僅能以部分砲火回擊的情況。T字戰不利: 本艦處在T字型態下方一豎的部位時,僅能以最有限的前方或後方炮組向敵艦進攻,而本艦完全處在敵方側舷最大齊射火力有效打擊範圍內的情況。接舷戰: 敵我雙方距離極為接近,甚至已經互相摩擦的程度就可稱之,通常來說2000米以下都能算很近了。但還不算真正意義的接舷。放個我大日本帝國海軍榮耀鎮個樓(這是玩家自己p的希望哪天會成真)
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Mina
這版本海戰就是戰艦的半穿甲彈天下,沒這種彈種的戰艦都下去
B8
2021-06-25 15:54:52 編輯
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❤トンパ •̀ ω •́
大和就要來了
B9
2021-06-26 00:21:22
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碎天 楓月
沒沒沒別誤會
B10
2021-06-26 00:45:52
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山藥抹鹽
請問德國有推薦怎麼練嗎 最近出了俾斯麥 想要開始玩海戰了
B11
2022-06-09 18:45:31
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碎天 楓月
[Eric901019:山藥抹鹽]你的訊息怎麼跟我的有很大的落差....?沒要出俾斯麥阿,另外德國有打算課金嗎?有就5.7那兩艘金的,沒要課金銀幣線都差不多
B12
2022-06-10 02:04:19
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24
GP
75
2 樓
密爾
qbjiuyto
GP4
BP-
2021-06-23 16:19:10
長篇辛苦了,損管建議不要一次修兩個以上,我個人損管是火災>排水>維修火災如果在彈藥庫有機會造成殉爆,排水不及船隻傾斜會影響炮線所以我指揮技能那個不會優先點高,我會視情況取消維修或排水另外高航速轉向造成船隻傾斜也會影響炮線
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IDF雄風
火災還會燒死船員,是優先級最高的
B1
2021-06-23 19:09:52
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IDF雄風
排水優先最低,安東星的抽水馬達能在10秒內把剩下10%就沉沒的嚴重進水瞬間抽到90%以上... 完全不急(比水庫洩洪還猛,笑死
B2
2021-06-23 19:11:17
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密爾
[andy1357912:IDF雄風] 戰艦抽水很慢哦,你說的那種狀況都是被戰艦以下的炮打,如果是被大口徑炸大洞又高速航行的話進水很快的
B3
2021-06-23 19:15:05
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LV.
16
GP
109
3 樓
星光奇緣
dreamskyxx
GP7
BP-
2021-06-27 10:38:16 編輯
感謝樓主分享完整歷史海戰心得,以下分享街機海戰心得,適合「剛接觸遠洋海戰的新手練習射擊技巧」或是「喜歡沿岸小船高速射擊手感」的可以參考,街機玩熟之後就可以體驗更寫實的歷史海戰了哦 (無大口徑彈藥落點提示線,手動修正射擊距離)玩過多年陸空後,最近一年都愛上玩海戰,以玩過美國線和蘇聯線的經驗,如果有興趣加入遠洋海戰的,推薦美國金船海倫娜(CL-50),如果不買金船推薦練出布魯克林 (CL-40) 和 克里夫蘭 (CL-55),海倫娜CL-50 五座主砲,防空優秀,缺點無魚雷 (開場先發)布魯克林CL-40 五座主砲,防空較差,缺點無魚雷克里夫蘭CL-55 四座主砲,防空很強 ,缺點無魚雷 (當對方飛機很多時上場)此三艘擁有權重 5.7 各國巡洋艦中最快射速的主炮 (每分鐘10發),射擊方式推薦以單發的測距試射為主,以五座主砲共15砲管為例,每秒鐘都有砲彈擊出,除了可以非常輕鬆依照敵船的動向持續修正砲彈落點外,以街機來說在據點附近每次單發射擊都可以補充彈藥提高續戰力,非常適合剛接觸遠洋海戰的新手練習遠洋海戰的瞄準技巧。測試過美巡各種彈藥後,首推近炸引信,雖然是對空用途,但拿來對艦意外的實用,因為主砲射速快,觸發半徑23公尺,砲彈落點只要夠近都會有傷害,靠著高射速和近炸彈藥,通常都可以輕鬆全場第一名和最高分,高帳+金船街機一場收益可達20萬銀獅,非常適合賺錢哦,目前銀獅已累積到1000多萬了^^附上這場戰鬥的錄影檔如下網址,主要可以了解「測距試射輕鬆修正彈道和近炸引信的效果」有興趣的可以重播 ^^ (有幾段中間沒開砲閒置暫離可以快轉)https://mega.nz/file/XtxXmKyC#HIilCKT6ZWv0ADIKRUfZ9ta7LyyvHCJOcCKxzOokK8I6/26 補充 如以「單發測距試射」為主的射擊方式,我是 設定「右手按滑鼠左鍵」或「左手按空白鍵」兩組,手痠時可以交替,畢竟開著美巡一場海戰,通常都是壓著不放15分鐘以上無間斷射擊。另外如果一座以上主砲被打壞的情況下,是無法測距試射的,因此需要切換成齊射的開火模式,我是設定 「滑鼠左鍵+空格」,等修好後再切換為單發測距試射,如果部分砲塔完全被打壞修不好,剩下時間就只能用齊射的開火模式,簡單判斷就是無法單發測距試射時就改齊射開火就是了。因為最近改版推出了砲彈落點追蹤視角,壓著射擊按鍵會切換成追蹤視角而中斷連續射擊,所以玩美巡5.7的建議是關掉砲彈追蹤攝影機,這功能通常適合射速慢的戰艦或重巡。以上美國線遠洋艦隊心得提供參考。
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星光奇緣
[zz12270422:碎天 楓月]街機我彈藥都裝滿,有擺角的情況下,除了戰艦大口徑外,很難被打到彈藥殉爆,海倫娜很耐打,街機通常可以撐到最後,常常主砲彈藥打光還沒掛^^
B27
2021-06-27 11:58:28
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密爾
[zz12270422:碎天 楓月] 我歷史彈藥也都是帶滿的,我是覺得沒差,被打到會炸就是會炸XD
B28
2021-06-27 14:05:54
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星光奇緣
累積幾百場戰鬥,以海倫娜來說,被擊沉原因絕大部分都是乘組員被歸零不論對方是否是穿甲彈,或是閃不過魚雷或空投炸彈,
B29
2021-06-27 22:10:10
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星光奇緣
真正被彈藥殉爆擊沉的機率粗估不到百分之五 (純感覺XD)
B30
2021-06-27 22:11:23
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輕煙薄霧
20萬。。。。你一局頂我打一個星期了
B31
2022-04-18 23:42:56
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